Erste Schritte

aus Zwischenwelt, der freien Wissensdatenbank

Anmerkung: Diese Wiki befindet sich noch in der Aufbauphase, ihr dürft demnächst mehr text erwarten!


Inhaltsverzeichnis

Platzieren des Haupthauses

Bevor ihr richtig loslegen könnt, müßt ihr euch ein geeignetes Plätzchen für euer Haupthaus suchen. Ihr könnt im Grunde genommen überall siedeln, aber ihr solltet auf genug Platz zur Vergrößerung eurer Siedlung achten. Schön ist es auch wenn Berge oder Wälder in der Nähe sind, denn dort lohnt es sich mehr, die entsprechenden Rohstoffe abzubauen. Wenn ihr später Schifffahrt betreiben wollt, solltet ihr in der Nähe eines großen Gewässers siedeln. Ihr solltet auch überlegen wie dicht ihr an vorhandenen Spielern siedeln wollt, sie könnten freundliche Handelspartner sein, oder gemeine Banditen. Allerdings lohnt es sich auch nicht, ein Leben in der Einsiedelei zu führen..

Rohstoffversorgung absichern

Nun solltet ihr einen Holzfäller, einen Steinbruch, einen Bauernhof, ein Haus und ein Lager errichten. Du kannst nur max 2 Felder entfernt von einem eigenen Gebäude etwas bauen, und je grösser der Abstand vom nächstgelegen Haupthaus oder Lager, desto länger dauert der Bau. Ihr könnt mehrere Aufträge hintereinander starten, sie werden der Reihe nach abgearbeitet. Überwachen könnt ihr sie im Haupthaus. Die ersten fünf Gebäude werden sehr schnell gebaut, danach dauert es deutlich länger, also achtet darauf, ausgewogen zu bauen. Wenn ihr mit dem Mauszeiger auf ein unbebautes Feld klickt, seht ihr ein Menu, in dem die Gebäude aufgelistet werden, welche ihr dort bauen könnt, was für Ressourcen sie brauchen und wie lange es dauert sie zu bauen. Wenn ihr einen Bauernhof baut, laßt Platz drumherum, denn dort entstehen nach und nach Getreidefelder, die den Ertrag steigern. Seid zu Beginn unbesorgt um eure Ressourcen, ihr seid Mitglied in der Weltbank Gilde und könnt euch aus dem gemeinsamen Gildelager bedienen. Ein Tip noch zum Lager: Umbaut es oben, unten, rechts und links mit Gebäuden, so können fremde Einheiten es nicht so leicht plündern. Um jemanden zu plündern muss man die Armee nämlich genau ein Feld über, unter, links oder rechts neben einem Lager positionieren. Diagonal plündern geht nicht, also kannst du nicht geplündert werden, wenn du deine Lager umbaust. Aber am Anfang seid ihr sowieso vor Angriffen geschützt, weil jeder den Zorn der Götter (Admins) auf sich lenkt, der die neuen Spieler angreift. Ihr solltet nur den Admins Bescheid geben, falls euch ein großer Spieler plündert und angreift, denn die Admins sehen alles, aber manchmal müssen auch Admins schlafen.

Aufgaben des Haupthauses

Hier seht ihr eure Truppenbewegungen, Bauaufträge und die Arbeitsverteilung. Die Stufe des Haupthauses is wichtig für das Upgraden anderer Gebäude sowie für das Erwerben neuer Gebäudetypen.

Truppenbewegungen

Truppenbewegungen sind noch nicht so interessant, aber das werden sie später.

Bauaufträge

Im Haupthaus seht ihr auch, welche Bauten ihr in welcher Reihenfolge in Auftrag gegeben habt. Diese werden abgearbeitet, sobald genügend Rohstoffe vorhanden sind. Du kannst die Reihenfolge aber auch ändern, in dem du auf einen Auftrag klickst.

Arbeitsverteilung

Im Haupthaus kannst du deine arbeitende Bevölkerung aufteilen. In jedem Produktionssektor (Holz, Stein, Nahrung...) stellen deine Betriebe eine bestimmte Anzahl an Arbeitsplätzen zur Verfügung, die sogenannten Slots. Wenn du 5 Slots hast, können dort 5 Leute aus deinem Dorf arbeiten. Wenn du aber 10 Leute dort arbeiten läßt, haben nur 5 etwas zu tun. So kann es vorkommen, dass in einem Sektor eine rote Prozentzahl über hundert erscheint. Dann solltest du ein paar Personen auf andere Berufszweige verteilen, denn eine Auslastung von über 100 Prozent bringt kaum etwas. Hauptsächlich brauchst du Holz und Stein, Nahrung braucht man zu Beginn recht wenig, erst wenn man Armeen unterhalten muss wird dies wichtiger. Metall braucht man hauptsächlich für militärische Einheiten, aber auch für einige Gebäude upgrades. Aber am Anfang seid ihr ja ohnehin in der Weltbank Mitglied, also müßt ihr euch um euere Produktion noch nicht soviel Gedanken machen.

Upgraden

Wichtiger als das Bauen von Gebäuden ist eigentlich das Upgraden. Pro Haupthausstufe steigt die maximale Stufe, auf die du andere Gebäude upgraden kannst, um 3 + (3 * Stufe des Haupthauses). Weil du nur ein Gebäude gleichzeitig bauen kannst, aber beliebig viele gleichzeitig upgraden, ist das Upgraden sehr wichtig um schnell voran zu kommen. Denn das Bauen dauert viel länger als das Upgraden. Mit dem Upgraden kannst du auch neue Eigenschaften und Forschungen freischalten. Ab einem Haupthaus der Stufe 5 kann man zum Beispiel Schichtarbeit erforschen.

Gilden

Gilden sind Zusammenschlüsse von Spielern zur gegenseitigen Unterstüzung. Die Gilde erreicht ihr über den Knopf Gilde im Hauptmenu.

Gildelager

Jede Gilde verfügt über ein Gildenlager und ein kleines eigenes Miniforum. Das Gildelager ist so groß wie die Lager aller Gildenmitglieder zusammen.

Weltbank

Jeder Spieler ist von Anfang an Mitglied in der Gilde Weltbank. Hauptaufgabe dieser Gilde ist es, den neuen Spielern das Leben so einfach wie möglich zu machen. Hierzu könnt ihr jederzeit Rescourcen aus dem Lager der Gilde entnehmen. Euren Kontostand, also wieviel ihr entnommen oder ins Lager zurück gegeben habt, könnt ihr im Gildenranking im Gilden Menu sehen. Mit 25.000 Punkten (ohne die Effekte von Gildepunkten) müßt ihr die Gilde verlassen, ihr könnt dies aber auch schon vorher freiwillig tun. Wenn ihr dabei noch Schulden mit der Gilde offen habt, werden diese nach Austritt von euren geförderten Rohstoffen abgezogen, die erzwungenen Rückzahlungen starten aber erst wenn ihr bei 35k Punkten seid, fällt man wieder unter die Grenze setzen die Zahlungen aus. Es werden 5% solange abgezogen bis ihr 50% eurer Schulden zurückgezahlt habt. Seit nicht zu höflich, die Gilde ist da um euch zu unterstützen und es ist einer der besten Wege als Anfänger schnell weiter zukommen. Den die eigen Rohstoffproduktion ist zu Beginn noch recht träge. Unter dem Menupunkt "Einstellungen" erhaltet ihr nach dem Verlassen der Weltbank (gewollt oder ungewollt) eine Information zu euren noch offenen Schulden, und ausserdem eine möglichkeit unabhängig von den 5% des Einkommens die Schulden zu tilgen. Hat man keine Schulden mehr kann man der Weltbank Spenden schicken.

Als kleiner Anreiz Teile seiner Schulden zurück zu bezahlen gibt es 120% Gildepunkte für direktes zahlen oder spenden. (bei der Zahlung über die 5% vom Einkommen bekommt man nur 100% Gildepunkte, dies heisst im klartext man muss seiner neuen Gilde 50% seiner Schulden geben damit man 0 Gildepunkte hat)

Kasernen

Früher oder später solltest du auch eine Kaserne bauen und eine oder mehrere Armeen aufstellen. Man kann maximal 4 Armeen gleichzeitig haben. Diese müssen ja nicht stark sein, aber Rohstoffe plündern ist wichtig, und einige Leute sind natürlich weniger aktiv, und werden sich auch nicht wehren wenn man sie ausraubt (die spieler die rot in der highscore sind, haben sich über eine Woche lang nicht eingeloggt, das sind ganz gute Kandidaten um gefahrlos an Ressourcen zu kommen). Man kann auch gegen herumstreunende Monster Kämpfen oder Quests lösen um Rohstoffe zubekommen.

Um jemanden auszurauben musst du die Armee an ein gegnerisches Lager steuern, und in dem Info Fenster (das große links) des Lagers einstellen, das man es mit der und der Armee plündern will. Plündern braucht zeit. Um die erbeuteten Rohstoffe nutzen zu können musst du deine eigene Armee neben eines deiner Lager stellen, dann kannst du abladen (dazu auf das Lager klicken, und "einzahlen").

Um Armeen zu bewegen muss man Wegpunkte setzen, die Armeen folgen dann dem angegeben Pfad. Unterhalb der Karte rechts kann man zu Armeen springen. Die Wegpunkte der jeweiligen Armee werden dann angezeigt. Inzwischen gibt es auch eine kleine Hilfe dabei, namens "Route berechnen", funktioniert aben nur wenn das Ziel nicht weiter als ca. 20-40 Felder vom letzten Wegpunkt entfernt ist.

Wenn du Deine Armee vor Racheaktionen schützen willst, solltest du Tore bauen, da können deine eigenen Armeen immer durch, fremde aber nur wenn du das Tor direkt aufmachst. Also ne gute sache um abzuhauen.

Tipps

Sobald man die erste schwache kleine Armee hat (50 Milizen reichen schon), kann man sich auf viele Arten Ressourcen verdienen. Zum Monster bekämpfen ist man noch viel zu schwach und man sollte daher am Anfang einen weiten Bogen um sie machen. Man kann mit der Armee "immer einsammeln" anklicken und z.B. durch einen Wald laufen, dann sammelt die Armee unterwegs Holz ein soviel sie tragen kann. Das gleiche geht mit Geröll für Stein. (Ist aber eher selten auf der Karte.)

Außerdem gibt es unter Quests ein paar, die man schon mit einer kleinen Armee gut schaffen kann. Beim Pilzesammeln und beim Labyrinth Quest braucht man überhaupt nicht kämpfen, nur ein bisschen rumlaufen und suchen. Das Puschel Quest ist schon mit 50 Milizen gut machbar. Das Orkburg Quest ist schon mit 30 Kämpfern gut machbar. Und die Belohnungen dafür sind ganz ordentlich.

Wenn ihr zu weit von dem Quest weg seid, dann benutzt einfach die öffentlichen Portale (kleine blaue Kästchen auf der MiniMap), das kostet zwar ein bisschen, aber meistens sind die Belohnungen hoch genug, damit es sich immernoch rentiert. Mehr Infos dazu wie man Portale benutzt stehen hier: Portale

Wenn ihr euch unsicher seid, schaut euch die Monster Truppen (insbesondere die Anzahl der Einheiten in den Truppen) an und gebt diese im Kampfsimulator ein. Am besten nehmt ihr die Anzahl mal 3 oder 4, weil die Monster auf euch zurennen, und ihr so vermutlich gegen mehrere (max. 4) gleichzeitig kämpfen müsst. Achtet darauf, nicht zu lange in dem Questgebiet zu bleiben, weil aus diesen "Höllenschlunden" alle 1 bis 2 Stunden ein neuer Monster Trupp herauskommt. Wenn ihr "alles einsammeln" in der Armee einschaltet, dann werden auch die Questgegenstände automatisch eingesammelt, und ihr braucht nur die Wegpunkte so setzen, dass eure Armee mal kurz über den Gegenstand drüberläuft. Die meistens Quests werden jeden Tag oder zumindest alle paar Tage wiederholt.


Wir wünschen allen viel Spass!

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